Author Archives: Yannick

À BAS la rougeole!!

J’ai travaillé avec les gens bien sympathiques de Lombric pour cette capsule! Toutes les illustrations sont de ma part. C’était un projet bien l’fun, je n’ai pas l’occasion de faire beaucoup de trucs à la craie!  

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Portraits Pixelisés!

Similaires aux portraits–le prix est cependant variable, dépendant le style (ou le jeu!) que vous désirez ou si vous voulez plus de couleurs, 8-bit/16-bit style! Like portraits, the price varies, depending on the style (or the game) you want, whether … Continue reading

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Sherlock!

Sherlock vient de quitter nos écrans pour probablement 2 ans! Je vais m’ennuyer!

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Polly!

Une série d’illustrations d’une dame inventée pour Pierre-Luc Boisvert Communications!

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Astronaute!

Juste un model sheet d’un suit d’astronaute, pour le fun. J’aime dessiner des suits d’astronautes.

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Commandez Votre illustration! – Commission Your illustration!

Oui! Il est maintenant possible de me commander une illustration personnalisée! Quelque chose d’original et d’entièrement fait pour vous seulement! Allez voir tous les détails ICI! YES! You CAN commission me to draw something especially for you! All details HERE … Continue reading

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King Cashing pour Iphone, Ipad et Ipod Touch.

King Cashing, un mash-up de jeu de machine à sous et d’élément médiévaux sur lequel j’ai travaillé cet été est disponible maintenant! J’ai fait quelques icônes, mais surtout les sprites qui se retrouvent sur les colonnes des machines à sous.  … Continue reading

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Lil Mac!

Ce petit pugiliste en a dedans, mais il est si peu dessiné! Go MAC! Tu es le joyau de la WBA!

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Warp!

Warp est un jeu crée par Trapdoor, sortant tout droit de Montréal! Dessiné par ma homie J-Pung qui y travaille, je l’ai encré et coloré pour le fun! L’art est le fun.

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Crics!

Une fois de plus une commande pour Multimage et PLB Communications j’ai fait des illustrations (et retouches illustratives) sur l’historique des crics Norton. Une fois de plus, pas mal de stock que je n’étais pas habitué de dessiner alors c’tait … Continue reading

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